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真人cs [复制链接]

千山 发布于2023-09-11 16:14 22 0


项目简介

真人CS起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。


项目流程

1、由专业人士指导枪械,服装等比赛用具使用及注意事项。

2、佩戴作战装备,检查无误后展开基本作战训练

3、队员分组,并内部选定队长跟副队长。

4、裁判宣布比赛规则,注意事项。

5、各队根据比赛模式自己商定技战术安排。

6、各队到达指定位置,由裁判宣布比赛开始。


执行力第一条:责任(RESPONSIBILITY)

“千斤重担人人挑,人人头上有指标”,只有把责任具体落实到每个人身上,我们才有意识去执行这样的任务。在真人CS野战中,必须通过队员的细致分工来体现责任,所以,司令、政委、侦察兵、医护兵、士兵等在每个队都有。根据每个人的能力和拥有的装备,战前,司令员都要进行人员的合理分工,决定谁佯攻、谁主攻、谁防守、谁阻击敌人等。严密的配合是保证团队发挥最大战斗力,最终胜利的保障。

执行力第二条:检查(REVIEW)

每次模拟战役后,不管是胜仗还是败仗,队员都要在教官的指导下自我检查,分析战况、分享经验、总结出路,对团队的作战能力加以提升。只有通过阶段性的战役总结,才能很好的检查出自己在上次战役中的经验教训,以便在下一次战役中吸取教训,避免错误。

执行力第三条:激励(REWARD)

在真人CS野战中激励是马上能兑现的。最大的激励就是因胜利、战胜竞争对手的快感和取得第一的荣誉感,人是天生需要团队自豪感和荣誉感的,这个并不需要花钱。对应到企业里就是相应的物质激励和精神激励,而且这两种激励都要及时到位才能起到非常明显的效果。

执行力第四条:结果(RESULT)

围绕最终目标和结果是开展一切工作的前提。真人CS野战中,在军事目标(如,抢夺最多资源、攻下司令部等)的前提下,制定战略战术,通过队员的“生死较量”达到结果。而在真人CS野战场,初期很多队员都忘记了自己的目标和所要达到的结果,没有按照规定的战术作战。不过,越到后期队员就越是清楚和直观的看到每场战役的结果,从而尽最大力量的配合全局,配合目标,达到真人CS野战培训效果——同心协力,为了共同的目标而战。企业越大,团队越大,越是强调目标和结果的管理,让所有人都很理解和清楚目标,为目标的达成大家能拧成一股绳,同心同力。

真人CS野战,只是对营销团队应具有执行力的一个简单模拟和体验。真实世界里的营销执行力的打造是一项长期而艰巨的任务。执行力的打造,真人CS野战只是个开始,而绝不是结束。


玩法:

1、抢旗

抢旗是目前最受欢迎的野战游戏玩法之一、它是由分成两队的人各在两端开始发动进攻、其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取、再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗?如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算胜利。

通常这具玩法一局限制在30分钟、所以经常有平局的场合。短短的30分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子、有一定的难道、所以也有看限定时间过后所余下的人数来判定的、生还人数多的为赢。

2、中央夺旗

最常用比赛用游戏之一、只有一面旗在场地中央、两队各在两端开始、夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。

这种玩法与人数多少没关系、哪怕是1对1、10对10、照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样、需要很高的攻防配合、战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话、那么必须放弃旗子退出比赛、可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话、也还是用生还人数来决定输赢。

3、大型夺旗

每队十名队员参战、在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点)、在贰拾分钟内、能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点、如甲方旗被拔去、因旗子连着插旗点、则乙方只能把旗子放在地上、如甲方反攻至此、甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。

4、困城之战

少数人在一基地内死守、不准离开、其余人全部进攻、以把所有防守者歼灭为目的便算胜利、相反若在指定时间内未能完成任务、防守一方便算胜利。

5、歼灭行动

另一最常玩游戏之一、分成两队各在两端开始、在限定的时间内把对方全部歼灭。

6、拯救人质

一方必须从敌队中拯救出人质、并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。

7、保护政要

其中一人扮演政要、由数人保护、其他人必须在指定时间内把政要射中、当政要被射中、游戏立刻结束、在游戏中、政要不配枪。

8、叛逆者

在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定)、其他人包括敌我双方均不知道那人是谁、叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭、游戏便算结束。

9、兵分两路/野战活动策划

进攻与防守性质的游戏、进攻一方分成两小队分别分两路分别进发、两小队不能接触直至在最前线相遇、防守的一队可在途中设防、其余的队友则全力在基地防守、防守方的队长拥有自由人的身份、可自行决定单身游击或协助防守。

10、擒贼先擒王玩法

以击中敌方队长为目标、玩法类似保护政要、但队长有佩枪、另外此游戏也可加入叛逆者元素。

一样是攻守配合哦、如果你的队长被击中了、那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同、旗子是死的、而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦、可不能急功近利。再比方说。队长躲起来、想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。

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